一文了解HUD(HeadsUpDisplay)抬头显示
HUD技术原理
HUD 系统由投影单元和显示介质两大关键部件组成。投影单元内部集成了投影仪、反射镜、投影镜、调节电机及控制单元。其中,控制单元通过车辆数据总线获取车况、导航等信息,并通过投影仪输出图像。显示介质负责成像,成像载体主要是半透明树脂玻璃和汽车前挡风玻璃。
HUD 的原理和幻灯片投影类似,投影仪产生的图像经过反射镜、投影镜反射到汽车前挡风玻璃,驾驶员可以平视的角度获取HUD 所投射的信息。光源由图像生成单元 PGU(Picture Generation Unit)生成,高亮度图像信息通过多次平面或曲面镜进行放大和耦合,最后通过挡风玻璃反射的至驾驶员的眼部活动区域,即眼盒(Eyebox)。
远虚像距离(VID)和大视场角(FOV)是 AR-HUD 的核心要求
AR-HUD 将驾驶信息的投射虚像与现实事物叠加,实现图形与现实世界深度融合。为了实现这一功能,AR-HUD 要求在驾驶员前方至少 7m 处投射虚像。在 7m 或更远时,人类视觉对深度的感知能力降低,在这个距离投影图像会使驾驶者产生图像与现实世界融合的错觉。较长 虚像距离(VID)还可以缩短眼睛在现实世界物体和 HUD图像之间调节和适应的时间。同时AR-HUD 对视场角(FOV)也有更高的要求,较大的虚像尺寸使得显示内容更加丰富。
和 W-HUD 相比,AR-HUD 显示信息增加。AR-HUD 通过前置雷达和摄像头等设备收集到车外环境数据,通过 AR 算法,计算得到所需呈现的图像和数据信息,再通过 AR-HUD 中的光学结构将图像反射到挡风玻璃上,在挡风玻璃的前方产生叠加在实物上的虚像。
目前运用在 HUD 上的投影技术,主要有投影 TFT-LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)、DLP 投影(Digital Light Processing)、激光扫描投影、LCOS(Liquid Crystal on Silicon)投影等技术,其中 TFT-LCD 大量运用于 W-HUD,DLP 是目前 AR-HUD领域最为成熟的技术,但其成本较高。基于 LCOS 的 AR-HUD 解决方案正在快速推进中,未来可能成为黑马。