心灵终结更新日志
你问我这玩意儿有没有用,说实话我也不知道。总之先写了扔这罢。
我一个大学英语六级都没过的,就别指望我的翻译水平力。
遭遇战地图就不翻译了,反正我也翻译不出来。
总之慢慢来罢,这玩意儿太tm长力。
目录
1 版本3.3.6(2021年10月29日上线)
1.1 新内容
1.2 BUG修复——任务、地图和游戏模式
1.3 BUG修复——游戏、声音和图像
1.4 改动——全局
1.5 改动——任务、地图和游戏模式
1.6 改动——同盟国联军
1.7 改动——苏维埃联盟
1.8 改动——厄普西隆军
1.9 改动——焚风反抗军
2 版本3.3.5(2020年12月9日上线)
2.1 早期游戏改动
2.2 新内容
2.3 BUG修复——任务、地图和游戏模式
版本3.3.6(2021年10月29日上线)[]
新内容[]
由Rampastring、Starkku和Kerbiter制作的MO客户端版本升级到2.6.10.3。
由Zzattack为心灵终结定制的地图渲染器版本升级到2.4.0.0。
新增:由DaFool为气压球使徒和气压球晋升者制作的新模型。
新增:由Nooze为焚风防御壁垒、科技扩张前哨站和命运科技伦敦机库制作的新模型。
新增:由ONEX为恶灵战机制作的新模型,原模型现在被用于恶灵巢的恶灵拦截机。
新增:苏维埃联盟新载具——收割巡逻艇,一种抛洒放射性核废料的两栖船只。由Salted_Old建模。
新增:心灵军团新步兵——磁震恶徒,一种伪装步兵,在载具上安装反重力炸弹。由DaFool建模。
新增:狂鲨先锋新步兵——刺蜂行者,一种装备了重型反坦克等离子切割机的高级飞行步兵。由ONEX建模。
新增:最后堡垒新载具——苍鹰攻击机,秃鹰攻击机的重型版本,装备了反集群的能量炮。
新增:欧洲联盟新防御建筑——迷彩机枪碉堡,更脆弱,但拥有迷彩,在被发现之前不会被攻击。
新增:天蝎组织新建筑——假潘多拉枢纽,在2分30秒后自动加装一个假化学升级组件。
新增:焚风反抗军新升级插件——网络流协议,安装在焚风兵营上,以解锁新科技和能力。由Nooze建模。
新增:苏维埃联盟新升级插件——核能转换器,安装在核子反应炉上,以解锁新支援技能。由Nooze建模。
新增:同盟国联军新支援技能——极限采矿车,一种拥有特殊能力的高级超时空采矿车,可以被部署在任何位置。由Salted_Old建模。
新增:美利坚合众国性能支援技能——王蛇战机,一种由临时的空中传送门部署的高级喷气机,会自动迎击敌方的空中和地面单位。由ONEX建模。
新增:欧洲联盟新支援技能——圣骑士增援,花费$2600,立即在实验型传送平台旁部署两辆圣骑士猎杀坦克。
新增:太平洋阵线新支援技能——寒冰屏障,为载具提供寒冰护盾,大幅提升其防御力,但会使其无法移动。
新增:苏维埃联盟新支援技能——双子维修机,建成工业工厂后替换维修无人机,花费$1200空降两个维修无人机。
新增:苏维埃联盟新支援技能——放射性装甲贝塔,是现在作为中国专属支援技能的放射性装甲伽马花费更高的版本。
新增:苏维埃联盟新支援技能——辐射空袭,生成两架神风无人机,携带放射性废料袭击指定区域。
新增:中国新支援技能——辐射四联空袭,辐射空袭的强化版本,生成双倍的无人机。
新增:中国新支援技能——核能奔涌,在180秒内,以降低25%防御力为代价,提升载具25%攻击力和移动速度。
新增:苏维埃俄罗斯新支援技能——裂解防空塔,向空中发射电离辐射场,伤害范围内的空军单位并降低其攻击力。a
新增:焚风反抗军新支援技能——诱饵小队,生成5个铁骑兵和5个长枪战士的幻象以欺骗敌人。
新增:最后堡垒支新援技能——M.A.D.地雷,向部署的机械造物周围64格范围内的指定位置发射一枚地雷。有3分钟充能时间。
新增:科洛尼亚侧翼新支援技能——诱饵中队,生成2架无齿翼龙攻击机和1架风神翼龙的幻象以欺骗敌人。
新增:实装了一种新的实验型修复选项,以解决重新载入战役存档后出现的地图光照和无法在友军基地附近建造的问题。
新增:新的遭遇战/多人游戏模式:寸土必争,所有玩家在地图中间开始游戏,几乎没有建造基地的空间。
新增:同盟国联军第二幕战役:逆流而上。
新增:同盟国联军第二幕战役:罪与罚。
新增:苏维埃联盟第二幕战役:致命冲击。
新增:苏维埃联盟第二幕战役:死神之手。
新增:厄普西隆军第二幕战役:现实与真实。
新增:厄普西隆军第二幕战役:通天之塔。
新增:焚风反抗军第二幕战役:天涯海角。
新增:焚风反抗军第二幕战役:传承者。
新增:焚风反抗军附加战役:时间胶囊。
新增:2张新的岛屿战争模式地图:(4) Reef Madness、(6) Water Purifier
新增:5张新的山丘之王模式地图:(4) Amazonas Chi、(4) Chessboard、(5) Ripper、(5) Vento Aureo、(6) FreezeOut
新增:10张新的寸土必争模式地图:(8) Barely Afloat、(8) Chocolate Disco、(8) Cyber World、(8) Deadtown, Cityville、(8) Into the Abyss、(8) Level Ground Dancing、(8) Man on the Run、(8) Parking Trouble、(8) A Sunken Haven、(8) Toxic Waste
新增:40张新的标准模式地图:(2) Andalusia、(2) Arabian Oasis、(2) A Campfest、(2) Compact Combat、(2) Downhill Rush、(2) Dustgarden、(2) Enormous、(2) Hourgrass、(2) Millennium Star、(2) Reconcile II、(2) Tournament Bowl、(2) Tournament Stadium、(4) Autobahn、(4) Casino Royale、(4) Dune Retro、(4) Emerald Reef、(4) Far Cry、(4) Focal Point、(4) Iron Skies、(4) Parallel North、(4) Neo Cairo、(4) Pipeline Double、(4) Safari Showdown、(4) Siberian Woods、(4) Wacky Workbench、(4) Zero Pressure、(5) Snowflake Clash、(6) Fatal Flaw、(6) Gold and Glory、(6) Harbouring Doubts、(6) Horus Versus、(6) Ice Cap Zone、(6) Krukov-Reznov Airbase、(6) Infinity Dune、(6) Pinnacle Freeze、(6) Sewer or Later、(6) Stars and Stripes、(6) Tidal Tempest、(6) Totally Nitro、(8) On the Up-and-up
BUG修复——任务、地图和游戏模式[]
修复:自定义地图现在会正确显示在所有选定的遭遇战/多人游戏模式中。
修复:在苏维埃联盟战役2“金门之战”中不再能从盟军战争工厂生产千里马运输直升机。
修复:在苏维埃联盟战役12“巨龙风暴”中不再能在只消灭一个敌人基地的情况下取得胜利。
修复:在同盟国联军附加战役“殊途同归”中,当选择友川纪夫时不再能在不摧毁目标的情况下取得胜利。
修复:在厄普西隆军战役22“晴天霹雳”中,会反复触发的来自地图外的鹞式战机攻击被恢复。
修复:在同盟国联军附加战役“永眠”中,天秤复制人不再能被超时空监狱碾压。(更新日志原文误记为厄普西隆军附加战役)
修复:要塞模式地图“(3) Unjust Rising”中的所有科技钻油井现在可以被正确占领了。
修复:地图“(6) Lost Inside Redux”中的所有科技军事码头现在可以被正确占领了。
修复:在遭遇战地地图“(4) Twilight Heat”中,游戏不再会崩溃或者分派出生位置失败了。
修复:修复了“(3) Frigid Triangle”、“(4) CrissCross”、“(4) Desert Pacific”、“(4) Gem Pit”、“(4) Scars”、“(4) War Paint”中的旗帜。
修复:修复了“(2) Sand Snakes”、“(4) Desert Pacific”、“(4) Gem Pit”、“(6) FreezeOut”、“(8) OutGrowth”中错误放置的黑色方块。
修复:在挑战:炼狱中,心灵控制脉冲支援技能不会再在发动一次后就消失了。
修复:在对抗焚风反抗军的挑战中,不再要求摧毁所有发电风带以取得胜利了。
修复:在“邪恶联盟”模式中,欧洲联盟防御指挥部现在对所有子阵营可用了。
修复:调整了“(8) Icy Trinity”的地形,以修复严重的寻路问题。
修复: 移除了一个在遭遇战地图“(4) Giant Hog Bay”中错误放置的大型斜坡地形。
修复:修复了任务、地图和游戏模式中其他各种各样的问题。
BUG修复——游戏、声音和图像[]
修复:由主机名称和延迟排序所导致的连接问题不会再发生了。(似乎是这意思?)
修复:之前列出的对武器页面建筑的全局建造时间削弱现在会正确生效了。
修复:当选择“建造场开局”时,苏联建造场不会再出现动画图层问题了。
修复:清道夫坦克的磁能巡航坦克武器模式现在拥有正确的精英武器攻击频率和分支电流了。
修复:巨鳄载具现在免疫液氮云、烟雾弹、马尔翁的心灵压制和蜂鸟支援机的时间扭曲。
修复:塞壬护卫舰的速度不再会在切换到反转力场模式时得到提高了。
修复:巨型乌贼和海豚不再会被友方铁幕秒杀了。
修复:所有攻击型超级武器不再能秒杀其他攻击型超级武器了。(大概这意思?)
修复:西风定位机器人和天降神兵信标不再能被超时空起重机转移。
修复:烈蚊自爆快艇不再会对空中的空军单位造成伤害了。
修复:科技重机械厂不再会使烈蚊自爆快艇、塞壬护卫舰和磁能鱼雷模式的台风攻击潜艇获得初始老兵级加成。
修复:离子要塞炮的充能和攻击动画效果现在能正常匹配(伤害?)了。
修复:吸取幻光多管火箭炮现在会赋予清道夫坦克正确的武器模式了。
修复:两种模式下的布拉提诺火箭车现在拥有相同的耐久度了。
修复:恶灵摄魂师不再能控制敌人的蜻蜓无人机和飞蜥无人机了。
修复:浣熊干扰车和浣熊悬浮干扰车不再会将猎杀无人机和恶灵运输机作为攻击目标了。
修复:降低了毒爆虱巢穴在不被攻击的情况下只生成7个毒爆虱的概率。
修复:梦魇行者现在对武器页面的其他建筑造成的伤害和防御建筑一致了。
修复:通常模式和停火模式的恐怖机器人现在可以通过“选择同类型部队”命令一同选择了。
修复:尝试了另一种修复库兹涅佐夫无畏舰目标死亡区域的方式。(这都啥玩意儿?)
修复:蜻蜓无人机不再会被幻象核心、迷雾机动车和暗影环绕隐形了。
修复:玄武战斗要塞现在会用机枪而非火箭弹来攻击恐怖机器人和怒焰地雷机器人了。
修复:同步忍者不再会被选为劫持犯或其他特工的伪装对象了。
修复:精英级契特卡伊不再会获得加速,以防止被卡住。
修复:半机械步兵对基因突变弹头抗性被正确设置了。
修复:超级武器准备就绪时,计时器会正确以白色闪烁了。
修复:巨像在对空模式时会使用正确的攻击语音了。
修复:空中维修机现在会正确修复所有潜艇了。
修复:巨齿鲨机甲和沙德雷聚波坦克在精英级时会正确获得攻击力加成了。
修复:壁垒杀手导弹不再能向水面发射了。
修复:入侵飞碟现在会使用激光武器攻击部署的雷格机动前哨站了。
修复:沙德雷聚波坦克现在会攻击可被摧毁的导弹物体了。
改动——全局[]
改动:如果在设置中开启了全阵营音乐,那么现在可以使用原版游戏的音乐了。
从游戏CD中将theme.mix和thememd.mix复制到mod目录,并将其重命名为expandmo10.mix和expandmo11.mix。
改动:焚风反抗军战役简报被重写,以去除不寻常的格式,但依旧是以沃克网来叙述。
改动:可建造的地雷最大建造范围由10提升至12,激活延迟降低,价格降低$100。
改动:武器页面的所有防御建筑和其他建筑现在获得了1.2倍全局建造时间倍率。
改动:绝大部分T3地面和空中载具的多工厂生产倍率由0.85倍变更为0.9倍。
改动:现在可以按照特定描述或者选择的设置来排序和筛选多人游戏房间了。
改动:由Ares和FA2Ext DLLs介绍的新小队脚本已经在地图编辑器中可用。
改动:遭遇战/多人游戏房间中某些元素的比例和大小得到了改进。
改动:地图编辑器不再会在点击右上角的关闭按钮时立即关闭了。
改动:所有主要的生产可降落飞行棋的生产设施的耐久度提升了100。
改动:维修IFV和毒刺无人载具的维修速度现在比苏联维修无人机快5%。
改动:三种兵营建成后的早期科技建筑的价格由$900降低至$800。
改动:所有可建造地雷的1.2倍建造时间倍率被移除。
改动:所有两栖运输载具的建造时间倍率由1.5倍降低至1.2倍。
改动:所有两栖运输载具的转向速度由3提高到4,神舟运输厅则由4提高到8。
改动:顶点暴风启动后的延迟提高了1秒,心灵支配启动后的延迟提高了2秒。
改动:科技炮台的射程由7.5提高至8,小型科技防御建筑的转向速度由7提高至8。
改动:科技卫星侵入中心的耐久度由1000提高至1500。
改动:科技钻油井和科技银行的耐久度分别提高了100。
改动:变更了一些机枪和火炮雷武器对海洋生物的效果。
改动:所有地雷、网格和爆裂战壕现在可以被维修载具维修。
改动:为枪械、动物和肉搏攻击增加了新的动画,以指示其攻击目标。
改动:升级了驻军建筑武器的音效和视觉效果,以使其更容易被区别。
改动:追加了更多地形块和地形视觉效果。
改动:修改了载具的重量值使其标准化,且使大部分载具重量变重。
改动:黑幕产生器和幻象核心获得1.1倍建造时间倍率。
改动:乘客离开运输载具的速度提高至原来的1.5倍。
改动:科技保护伞为载具提供的防御力加成由50%降低至40%。
改动:所有海军船坞的耐久度由1500提高至2000。
改动:所有远程T3防御设施的最小射程被提高了1。
改动:所有远程旗舰现在免疫心灵控制。
改动:侦察机和扫描无人机现在免疫爆裂屏障。
改动:许多支援技能现在都有指示目标点的信号弹动画了。
改动:所有英雄单位的建造时间倍率由1.75倍提高至2倍。
改动:科技防空阵地的电力消耗由75降低至50。
改动:科技辐照塔从游戏中被永久移除。
改动:实装了各种各样的声音和视觉效果变更。
改动——任务、地图和游戏模式[]
改动:两种锦标赛模式现在都会将“科技防御设施”设置锁定为“仅碉堡”了。
改动:不再能在少于4名玩家的情况下游玩“2v2锦标赛”模式了。
改动:在“挑战:造物轮回”中,机械造物发射将会有一个小间隔,而非一次全部发射。
改动:在地图“(2) Blistering Red Sands”中用科技矿石精炼厂替代了科技扩张前哨站。
改动:移除了地图“(2) Snowpiercer”中位于双方出生点附近的科技核电站。
改动:在“挑战:角斗士”中,首次武器干扰系统启动的延迟时间被提高到了12分钟。
改动:在战役“坏苹果”中可以通过盟军兵营训练更多工程师了。
改动:降低了战役“毫不留情”中玩家盟友进攻的数量和强度。
改动:在战役“歇斯底里”中,现在追加了使用超时空传送部署援军的时间限制。
改动:大幅更改了战役“心血结晶”地图布局和物体摆放。
改动:大幅更改了地图“Endurance”、“Deception”、“Rush Tactics”中的地图布局。
改动:大幅修改了4人地图“(4) Grinder Chasm”,使其变为6人地图。“(6) Grinder Chasm”
改动:修改了以下遭遇战/多人游戏地图的布局和矿石分布:“(2) Obsidian Knoll”、“(2) Fire Island”、“(2) Blistering Red Sands”、“(4) Collision Course”、“”(6) Ant Arctic、“(6) DEFCON Six”、山丘之王模式地图“(6) Quicksand”、“(8) Ultimate Arena”、“(8) Wyvern's Wrath”。
改动:实装了对地图、挑战和任务的其他许多改动。
改动——同盟国联军[]
改动:矿石提纯器现在拥有一个额外的矿石卸载点,并会像矿石精炼厂一样解锁对应科技。
矿石提纯器提高25%矿物收入的效果依旧有效,无论采矿车在哪个精炼厂卸矿。
改动:传送采矿车支援技能被替换为极限采矿车,需要矿石提纯器和实验型传送平台。
改动:黑幕产生器不再能通过消耗电力将作用范围由8提升至10,其作用范围现在固定为8。
改动:动力涡轮现在只需要盟军空军指挥部或者军械库中的任意一个即可解锁。
改动:超时空起重机现在只能传送位于实验型传送平台和传送节点范围内自己所有的建筑物。
改动:冰锥/冰枪命中目标的动画效果被改进,以与深度冻结效果区分。
改动:镇暴部队不再会用防暴枪自动迎击敌方车辆。
改动:天火防空坦克获得新的狙击模式,通过部署命令切换,提升50%射程,但减少70%攻击力。
改动:略微修改了未来坦克阿尔法和圣骑士猎杀坦克的攻击间隔和武器效果持续时间数值。
改动:为海豹部队和谭雅的C4在即将爆炸时添加了一个视觉指示器。
改动:所有盟军基础喷气机现在携带1发弹药而非2发,伤害相应得到修改。
改动:塞壬护卫舰现在不再能攻击建筑,以防止功能上的问题。
改动:机器人坦克现在也可以从海军船坞建造,且在水中会发射小型鱼雷。
改动:机器人坦克激光的攻击频率和伤害由80/40变更为50/20。
改动:包括未来坦克在内的所有激光武器的视觉效果得到提升。
改动:西格弗里德现在只会被恐怖机器人的近战武器攻击,而不会被寄生秒杀。
改动:超时空加速现在只需要超时空传送仪即可使用。
改动:军医现在可以治疗海豚和巨型乌贼。
改动:超时空监狱不再能被劫持。
削弱:黑幕产生器的最大建造距离由3降低至2。
削弱:盟军大兵的价格由$100提高至$120。
削弱:谭雅IFV的攻击力由120降低至110。
削弱:梭鱼轰炸机的转向速度由4降低至3。
削弱:机器人坦克的价格由$500提高至%550。
削弱:猎杀机器人激光武器的攻击间隔由15提高至18。
削弱:雷神炮艇对地面轻型载具的效果降低了20%,对IFV的抗性降低了25%。
削弱:西格弗里德的耐久度由440降低至430,对重型步兵和重型载具的效果略为下降。
削弱:艾布拉姆斯坦克对防御建筑的效果降低了25%,对建筑的效果降低了15%,价格提高了$50。
削弱:休伯利安防空炮对飞行器的效果视护甲类型不同降低了5%-10%。
削弱:三叉戟战列舰的最小射程由3提高至4。
增强:传送节点的建造限制由2提高至3,最大建造距离由5提升至6。
增强:定点炮台耐久度由650提高至700,攻击力由75提高至80。
增强:定点炮台对车辆的效果略为提升,射程提高至7.5。
增强:扩展跑道的价格由$800降低至$600,电力需求由20降低至10。
增强:实验型传送平台的电力需求由200降低至150。
增强:冷冻地雷的效果持续时间由16秒提高至24秒,伤害由10提高至30。
增强:动力涡轮的建造时间倍率由2倍降低至1.5倍,价格由$300降低至$200。
增强:火控穹顶的耐久度由1500提高至1800,攻击力提升效果由30%提高至50%。
增强:空降部队的价格由$1200降低至$1000,现在会空投6个盟军大兵和4个守卫大兵。
增强:猎犬小队的价格由$1800降低至$1500。
增强:冰锥的持续时间由15秒提高至15秒。
增强:声呐脉冲的充能时间由6分钟降低至5分30秒。
增强:超时空起重机的充能时间由2分钟降低至1分钟,在实验型传送平台周围的可使用范围由18提高至24。
增强:军医的耐久度由100提高至120,治疗射程提高了0.5。
增强:军医IFV的攻击间隔由20降低至15。
增强:守卫大兵的耐久度由165提高至170。
增强:火箭飞行兵的耐久度由125提高至135,射程由6提高至6.5。
增强:超时空军团兵在载具和IFV内的攻击力由8提高至10。
增强:超时空军团兵在可对外射击的载具内的射程由7提高至7.5。
增强:狙击手的耐久度由135提高至145,对步兵的效果略为提升。
增强:光棱攻城兵对车辆的效果提高了60%,对轻型步兵的伤害提高了8%,耐久度由140提高至155。
增强:海豹部队的耐久度由150提高至170,对步兵的效果提高了10。
增强:友川纪夫的耐久度由270提高至290,导弹射程提高了0.5,冷冻射线伤害由30提高至32。
增强:反转士的价格由$1100降低至950,耐久度由330提高至340。
增强:镇暴部队对狂兽人近战攻击的抗性提高了100%。
增强:守卫大兵IFV模式的攻击间隔由35降低至32。
增强:镇暴部队IFV的攻击间隔由105降低至95。
增强:千里马运输直升机的转向速度由5提高至6。
增强:斗牛犬轻型坦克的耐久度由380提高至395,火炮攻击力由60提高至65。
增强:斗牛犬轻型坦克的目标指示器射程由7提高至9,降低防御力效果由10%提高至15%。
增强:长剑步兵装甲的转向速度由8提高至9,炮塔转向速度由14提高至16,现在免疫冷冻云。
增强:机器人坦克现在可以用激光武器攻击潜水状态的水下单位。
增强:风暴之子战机、鹞式战机和黑鹰战机的耐久度提高了20。
增强:斯特瑞克步兵战车、执政官装甲步兵车、长剑步兵装甲的基础攻击间隔由40降低至35,对飞行器的效果略为提升,转向速度提高了1/2(这个ROT by 1/2又是个啥?)。
增强:西风火炮的耐久度由340提高至360,转向速度由5提高至6,炮塔转向速度由7提高至8。
增强:战鹰直升机的导弹攻击现在会更早更频繁,对车辆的效果略为提升。
增强:战鹰直升机的耐久度由300提高至330,转向速度由6提高至8,激光攻击力由15提高至16,治疗步兵单位的延迟降低了3秒。
增强:玄武战斗要塞的耐久度由1150提高至1250,转向速度由4提高至5,机枪伤害由30提高至32,价格由$2000降低至$1900。
增强:雅典娜炮的伤害由165提高至175,对车辆和防御建筑的效果提高了10%-25%,攻击间隔由330降低至300。
增强:雅典娜炮现在可以进入坦克碉堡,炮塔转向速度由5提高至6,耐久度由330提高至370。
增强:艾布拉姆斯坦克的耐久度由490提高至500。
增强:天火防空坦克的耐久度由340提高至355。
增强:幻影坦克的转向速度由6提高至8。
增强:冷冻直升机的射程由10.5提高至12,现在会冻结同一个格子内的所有步兵单位。
增强:光棱坦克的耐久度由280提高至330,对中型车辆的效果提高了25%,对重型车辆的效果提高了33%。
增强:雷神炮艇对中型/重型步兵、轻型载具、舰船的效果提高了10%-20%,耐久度由800提高至820。
增强:冰雹平台的耐久度由600提高至650,冰雹轰炸机被击毁后重生的速度提高了10%,价格由$1750降低至$1700。
增强:冰雹平台的冰雹轰炸机对轻型车辆的效果提高了15%,对重型车辆的效果提高了25%。
增强:未来坦克X-0和未来坦克阿尔法对步兵的效果视护甲不同提高了50%-66%。
增强:冥卫坦克的价格由$1800降低至$1700,耐久度由700提高至710,炮塔转向速度由4提高至5。
增强:冥卫坦克的攻击力由1000提高至1250,精英等级的射程由8.5提高至9,攻击间隔由550降低至490。
增强:暴风雪坦克的攻击力由15提高至16,对步兵和车辆的效果提高了10%-20%。
增强:风暴之子战机对非重甲步兵的效果略为提升,价格由$1200降低至$1150。
增强:海豚的武器现在会折射出1道散射光束,精英级折射出3道,对车辆的效果提高了10%-20%。
增强:旅行者运输艇的对空射程由7提高至8,现在可以移动攻击。
增强:企业航空母舰对大型防御建筑的效果提高了30%。
增强:三叉戟战列舰的转向速度由1提高至2。
增强:地平线驱逐舰的转向速度由5提高至6。
改动——苏维埃联盟[]
改动:电磁脉冲控制站被移动至建筑页面。
改动:天启坦克不再能获得磁能过载加成。
改动:云茹的“地裂者”装置现在会一击摧毁所有围墙。
改动:布拉提诺火箭车散射模式的最大散射范围由2.25降低至2。
改动:尘旋风支援机现在需要机场和战地情报局来建造。
改动:猎狼犬直升机现在可以移动攻击,但射程降低了1。
改动:犀牛坦克的铁幕持续时间加成被替换为每3次攻击发射一枚磁能炮弹。
改动:铁幕装置和钢铁守卫现在在麒麟坦克身上的作用时间提高20%。
改动:海狼炮艇的模型被改进,以匹配其他苏维埃联盟单位的视觉风格。
改动:海狼炮艇的武器被重做为拥有散射范围的高射速重机枪。
改动:防空步兵武器抛射体不再可见,以匹配其他高射炮类武器。
改动:防空步兵的对地武器伤害翻倍但对单位倍率修正减半,以使其能更有效破坏围墙。
改动:动员兵的耐久度由120提高至125,攻击力由15提高至16,但价格提高了$10。
改动:中国的放射性装甲现在叫做放射性装甲伽马,花费$800,充能时间降低至5分钟,需要核能转换器。
改动:两种放射性装甲现在都能作用于辐射工兵、磁暴步兵和闪流步兵。
改动:自爆驾驶员和自爆摩托兵现在改名叫伊文实习兵和伊文摩托兵,使用伊文炸药而非迷你核弹。
改动:使用迷你核弹的弹头现在专属于基于核技术的武器,且具有辐射效果。
改动:为疯狂伊文的炸弹在即将爆炸时增加了一个视觉指示器。
削弱:钢铁守卫不再能影响停在地面上的喷气机,价格提高至$1800。
削弱:无敌的充能时间由6分钟提高至6分30秒,持续时间由45秒降低至40秒。
削弱:精英级磁暴线圈在没有磁暴步兵或闪流步兵充能的情况下,其攻击不再具有EMP效果。
削弱:壁垒杀手导弹不再能一击摧毁部署的雷格机动前哨站、火控穹顶和休伯利安防空炮。
削弱:磁能过载的持续时间由24秒降低至20秒,价格由$800提高至$1000。
削弱:电磁脉冲的充能时间现在对所有玩家可见。
削弱:电磁脉冲的EMP效果对所有舰船的持续时间减半。
削弱:雷达站的电力需求由150提高至200。
削弱:烟雾炮台的价格由$800提高至$900。
削弱:恐怖机器人降临的恐怖机器人降落速度略为降低。
削弱:火炮机车的前置要求改回雷达站。
削弱:辐射工兵/辐射根除者IFV的武器攻击力由175降低至165。
削弱:疯狂伊文的攻击力由450降低至420,攻击间隔由50提高至60。
削弱:破坏神载具和犰狳重型载具对普通(这个“Normal”到底应该是普通还是中型?)建筑的效果降低了10%。
削弱:哨兵防空车的耐久度由550降低至540。
削弱:灾厄坦克的移动速度由5降低至4。
削弱:磁能巡航坦克的耐久度由560降低至550,对中型载具的伤害降低了5%。
削弱:铁龙坦克的耐久度由680降低至640,直击攻击力由120降低至80,攻击间隔由145提高至160。
削弱:女娲加农炮武器制造的辐射场浓度由150降低至100,精英级由200降低至150。
削弱:尘旋风支援机的耐久度由420降低至400,持续时间由12秒降低至10秒,速度由27降低至26。
削弱:半履带车的价格由$500提高至$550。
削弱:狐步舞者战机的移动速度由25降低至24。
削弱:烈蚊自爆快艇的价格由$1300提高至$1350。
削弱:野牛运输艇不再能攻击地面目标。
削弱:库兹涅佐夫无畏舰和阿库拉导弹潜艇的最小射程由6上升至7,以减少瞄准盲区的机会。
削弱:镰刃摩托车不再免疫EMP,但EMP持续时间只有25%。
增强:战斗碉堡和应急碉堡的耐久度由800提高至900,价格分别降低$100。
增强:EMP地雷的效果持续时间由8秒提高至10秒,攻击力由140提高至150。
增强:维修起重机的价格由$900降低至$800,耐久度由750提高至800。
增强:水雷价格由$500降低至$400,攻击力由475提高至480。
增强:电磁脉冲控制站的1.2倍建筑时间倍率被移除。
增强:苏联空军基地的电力需求由150降低至100。
增强:侦测塔的电力需求由150降低至100。
增强:烟雾炮台的耐久度由700提高至750。
增强:维修无人机的价格由$1000降低至$900。
增强:火炮机车的耐久度由210提高至220。
增强:喷火工兵IFV的射程由5.5提高至6。
增强:喷火工兵、破坏神载具、犰狳重型载具和烈焰炮塔对中型和重型步兵的效果略为提高。
增强:喷火工兵的耐久度由200提高至225,在运输载具中的射程提高了1,攻击间隔由50降低至40。
增强:防空步兵的对地攻击由34提高至36,耐久由135提高至145。
增强:纵火狂的耐久度由125提高至140,不再能被一般载具碾压。
增强:契特卡伊现在免疫压制飞碟和雷格机动前哨站的武器禁用效果。
增强:云茹的EMP效果范围由1.73提高至2。
增强:破坏者的死亡武器对步兵和轻型载具的效果略为提高。
增强:磁暴步兵和闪流步兵对轻型和重型载具的效果略为提高,耐久度提高了30。
增强:闪流步兵的价格由$550降低至$500,攻击力与攻击间隔由40/50变更为80/90,射程提升至5.5。
增强:旋翼飞行兵对步兵和载具的效果提高了15%-20%,耐久度提高至275,速度由24提高至26,射程提高了0.5。
增强:疯狂伊文爆炸的范围由1.5提高至2,效果视护甲种类提高了10%-15%。
增强:辐射工兵/辐射根除者对轻型装甲步兵的效果略为提高。
增强:恐怖机器人现在可以用近战武器攻击部署为建筑的载具。
增强:武装采矿车对中型装甲步兵的伤害提高了7%,对重型装甲步兵的伤害提高了15%,耐久度由1150提高至1200。
增强:德拉库夫机动监狱的视野由5提高至6,耐久度由1000提高至1050,转向速度由5提高至6。
增强:德拉库夫机动监狱和天启坦克治疗步兵的延迟降低了3秒。
增强:破坏神载具的耐久度由680提高至700,犰狳重型载具的耐久度由760提高至790。
增强:磁能巡航坦克的攻击现在会散射出一个较弱的电流,对重型载具的效果提高了10%。
增强:灾厄坦克的对空攻击武器射程由8.5提高至9.5,耐久度由580提高至620。
增强:天启坦克的对空武器射程由8.5提高至9。
增强:布拉提诺火箭车的耐久度由350提高至360,炮塔转向速度由5提高至6。
增强:劫掠者武装直升机的耐久度由370提高至380,对步兵的效果略为提高。
增强:劫掠者武装直升机的凝固汽油弹和烈焰炮塔支援技能的凝固汽油弹伤害范围由2.5提高至3,攻击力由75提高至80。
增强:蜻蜓无人机现在可以移动攻击,会自动用其射线攻击不同的目标,除非被下达指定攻击的命令。
增强:蜻蜓无人机的速度由40提高至45,耐久度由200提高至230,转向速度由9提高至10,射程由7提高至9,价格降低至$750。
增强:蜻蜓无人机和云茹现在可以用EMP武器攻击坦克碉堡内的载具。
增强:半履带车和猛虎装甲运输车的对地武器攻击力由40提高至42,转向速度提高了1,猛虎装甲运输车的耐久度由375提高至385。
增强:女娲加农炮获得0.9倍建造时间倍率,耐久度由1100提高至1180,攻击力由125提高至130。
增强:哨兵防空车的攻击力由60提高至70,射程提高至12.5,移动速度提高至5,炮塔转向速度提高了1,价格降低至$1500。
增强:自爆卡车和自爆吉普车对喷气机攻击的抗性提高,使得需要两架喷气机才能摧毁一个单位。
增强:自爆卡车和自爆吉普车对重型载具的效果提高了22%。
增强:怒焰地雷机器人对重型载具的效果略为提高。
增强:猎狼犬直升机的耐久度由430提高至450。
增强:狐步舞者战机对载具的效果提高了10%,耐久度由220提高至230。
增强:九头蛇炮和坦克歼击车的耐久度由440提高至450,转向速度由8提高至10。
增强:九头蛇炮的机枪攻击力由15提高至16,火箭弹攻击力由75提高至80。
增强:野牛运输艇的对空武器射程由8提高至9,耐久度提高至1050,现在可以移动攻击。
增强:库兹涅佐夫无畏舰的耐久度由1100提高至1200,导弹速度由18提高至20。
增强:精英级库兹涅佐夫无畏舰和精英级阿库拉导弹潜艇的导弹现在会在落点形成小型辐射场。
增强:阿库拉导弹潜艇的视野由4提高至5,耐久度提高至1300,导弹速度由19提高至20。
增强:海狼炮艇的对空/对海武器射程由6.5提高至7,耐久度由440提高至450。
增强:烈蚊自爆快艇对重型载具的效果略为提高,转向速度提高了1。
改动——厄普西隆军[]
改动:暗影环绕现在需要潘多拉枢纽和合成缸。
改动:马尔翁的心灵压制攻击间隔和效果持续时间由200/220降低至150/180。
改动:狂兽人的武器攻击间隔和攻击力由60/100降低至50/85。
改动:恶灵战机现在携带6发而非12发弹药,攻击力相应修正。
改动:为病毒狙击手的弹头在即将爆炸时添加一个视觉指示器。
改动:改进了合成缸/雷格机动前哨站强化坦克碉堡耐久的视觉效果。
改动:恶灵摄魂师现在在精英级时不再获得射程提升,而是攻击间隔由40降低至30。
改动:当载具碾压毒爆虱时,会对载具造成毒爆虱爆炸伤害50%的伤害。
改动:渗透假厄普西隆建造场或假潘多拉枢纽会触发EVA有关渗透科技的语音。
改动:食人鱼迷你潜艇、鹦鹉螺磁力潜艇、瘟神弹道潜艇的模型被改进,以适配厄普西隆单位的风格。
改动:鹦鹉螺磁力潜艇现在会一次发射2枚而非4枚鱼雷,每一发的攻击力相应修正。
改动:为清道夫坦克添加新武器模式:等离子火炮,吸收多智龙火炮获得,威力更弱但无需充能。
改动:为清道夫坦克添加新武器模式:超级激光,吸收未来坦克获得,单发攻击,但是攻速更快。
改动:为清道夫坦克添加新武器模式:冰雹导弹,吸收冰雹平台获得,直接发射冰雹抛射体。
改动:瘟疫投石车的装甲类型由中甲变更为轻甲,作为补偿耐久度由240提高至270。
削弱:幻象核心价格由$1000提高至$1400,可建造范围由3降低至2,耐久度由650降低至600。
削弱:磁力射线的生效延迟被略为提高。
削弱:加特林坦克和加特林机炮对喷气机的效果降低了8%。
削弱:雷格机动前哨站在两个模式下的耐久都从1400降低至1350,机动模式下的攻击力由35降低至32。
削弱:剧毒空袭的恶灵战机不再能通过击杀单位 获得赏金,对建筑的效果降低了33%-50%。
削弱:速成方尖碑的价格由$800提高至$1000,对英雄单位的效果降低了25%,耐久度由1400降低至1300。
削弱:病毒狙击手对重型步兵的效果略为降低,对焚风重型步兵的效果降低得更多,攻击间隔由160提高至165。
削弱:新兵对轻型载具的效果降低了10%,对木质护甲建筑的效果降低了15%。
削弱:梦魇行者的价格由$1300提高至$1400,耐久度由360降低至345。
削弱:幽灵采矿车显形的持续时间由8秒提高至10秒,耐久度由1100降低至1050。
削弱:天灾突袭兵在可对外射击的载具中的攻击间隔由25提高至30。
削弱:鞭打者轻型坦克在弹药没有打空时的装填间隔由40提高至45。
削弱:掠夺者坦克的耐久度由260降低至240,转向速度和炮塔转向速度降低了2。
削弱:掠夺者坦克的武器攻击间隔由90提高至95,攻击力由130降低至125。
削弱:钻地运输车的价格由¥900提高至$1000,耐久度由275降低至240。=
削弱:暴君的耐久度由420降低至410,每攻击18次会有一个短暂的装填。
削弱:魔影坦克的耐久度由370降低至350,射程由6.5降低至6。
削弱:炼狱防空平台的恶灵拦截机对飞行英雄的效果降低了33%。
削弱:恶灵战机的价格由$1100提高至$1150。
削弱:新兵级的磁控坦克不再能立即定住敌方单位,而是降低其85%移动速度。
削弱:极速三轮摩托车不再免疫EMP,而是EMP持续时间降低至25%。
削弱:极速三轮摩托车对中型和重型载具的效果降低了8%,对建筑的效果降低了20%-25%,速度由12降低至11。
削弱:恶灵基因升腾者对建筑的效果视护甲种类降低了25%-33%,耐久度由450降低至440。
增强:恢复剂/治疗剂的持续时间分别提高了3秒和2秒,充能时间分别减少1分钟和30秒,治疗速率提高了50%。
增强:心灵控制塔的价格由$1600降低至$1500,攻击间隔由100降低至90,精英级的攻击间隔由75降低至70。
增强:狂暴现在会恢复作用范围内的步兵50点耐久度和载具100点耐久度。
增强:厄普西隆停机坪的电力需求由150降低至100。
增强:速成方尖碑不再会被入侵飞碟给关停。
增强:动能屏障的持续时间由45秒提高至48秒。
增强:雷格机动前哨站现在在部署模式下可以被维修小扳手维修了。
增强:空降劫持者的价格由$400降低至$1200。
增强:基因地雷的攻击力由150提高至200。
增强:压制飞碟的价格由$1200降低至$1100。
增强:拉恩的耐久度由390提高至410。
增强:坦克碉堡现在会提高里面的单位2射程。
增强:毒爆虱对轻型载具的效果提高了5%,对重型载具的效果提高了20%。
增强:沙丘骑兵的攻击间隔由75降低至70,耐久度由135提高至150。
增强:梦魇行者对载具的效果视护甲类型提高25%-40%。
增强:马尔翁的耐久度由200提高至230,动能刀刃对步兵的效果提高了20%。
增强:弓箭手的耐久度由140提高至150,武器攻击间隔由75降低至70,抛射体速度提高。
增强:天秤的攻击力由135提高至140,开启反重力场时的耐久度加成由1.5倍提高至2.5倍。
增强:奥普斯定制坦克的基础攻击间隔由60降低至55,有第二门主炮时的攻击间隔由55降低至50且攻击力由50提高至55。
增强:装载T2步兵的奥普斯定制坦克的在获得第二门主炮的同时,攻击力由55提高至60,装载T3步兵时的攻击力从55提高至65。
增强:毒刺无人载具的武器溅射范围由0.6提高至0.7,转向速度提高了1,耐久度由320提高至330,攻击间隔由35降低至30。
增强:加特林坦克的武器和加特林机炮的对地武器的攻击间隔由16降低至15,对空武器的攻击间隔降低至14。
增强:加特林坦克和加特林机炮对中型航空器和无齿翼龙突击机的效果提高了12%,转向速度提高了1。
增强:螳螂拼装坦克的死亡效果回复耐久速率提高了50%。
增强:暴君对步兵的效果略为提高。
增强:虫群女王的炮塔转向速度由3提高至4。
增强:巨型乌贼对步兵的效果提高了12%。
增强:迷雾机动车的速度由9提高至10,耐久度提高至260。
增强:瘟神弹道潜艇的耐久度由225提高至250。
增强:魔影坦克的攻击力由32提高至34,对中型载具的效果提高了10%。
增强:氧化者防空支援车的耐久度由275提高至300,射程由12提高至13,价格由$1050降低至$1000。
增强:巨像的耐久度由600提高至670,炮塔转向速度由7提高至8,对空武器攻击力由15提高至16。
增强:巨像对地武器的攻击间隔由70降低至65,溅射伤害翻倍,对步兵和中型载具的效果略为提高。
增强:空中要塞伊利卡拉的耐久度由1600提高至1750,移动速度由5提高至6,基础的自我回复能力加快33%。
增强:毒蜥空中战舰的攻击力由70提高至75,对防御建筑的效果提高了15%-25%,对轻型载具的效果提高了25%,移动速度由22提高至25。
增强:恶灵战机的转向速度由4提高至6,攻击力由38提高至40。
增强:恶灵拦截机的攻击力由27提高至28。
改动——焚风反抗军[]
改动:离子要塞炮不再能被工程师维修。
改动:先锋导航塔现在被移动至建筑页面。
改动:黄金之风现在也会加强步兵的耐久度。
改动:风神屏障从游戏中永久移除。
改动:两种放射性装甲现在可以作用于增殖机器人。
改动:迷幻之触现在需要网络流协议和网络核心。
改动:皇家骑兵和巨鳄载具的主武器现在不再会对友军造成伤害。
改动:M.A.D.地雷现在只能通过机械造物提供的一个支援技能部署。
改动:女猎手现在能侦测范围7以内的隐形、潜水和伪装单位。
改动:铁骑兵武器的攻击间隔和攻击力由65/60变更为55/50。
改动:焚风兵营的装甲类型变更为大型木质建筑,但耐久度降低至900。
改动:气压球使徒的攻击力和攻击间隔由100/130变更为90/120,部署能力被移除。
改动:气压球晋升者现在相比气压球使徒攻击距离+2,但攻击间隔提高了20。
改动:气压球晋升者的自我回复速率获得2倍修正。
改动:千里眼机器人不再能侦测隐形和潜水单位,会受到反转力场的影响。
改动:长生鸟空中哨站的对空武器攻击间隔和攻击力由70/120变更为60/105。
改动:长生鸟空中哨站现在能在移动中攻击,但速度由16降低至15。
改动:同步浪人现在对焚风反抗军所有子阵营可用,需要网络核心和网络流协议。
改动:机械造物现在在造物惩击充能完成前30秒时会有动画和音效提示。
改动:造物惩击的逻辑被重做,使其不再受地形高低差影响。
改动:造物惩击现在只能向机械造物周围64格的距离发射。
改动:独眼装甲巨人的近战视觉指示图标由一个wi-fi标记变更为红色的交叉双剑。
改动:风神翼龙的武器视觉效果和逻辑被重做,以更稳定地造成200点伤害。
改动:风神无人机会使用其武器攻击所有种类的目标,可以摧毁围墙和树木,可以从击杀中获得赏金。
改动:利维坦无人机母舰的螺旋无人机速度由26降低至25,转向速度由100降低至32,以修复其随机且不规则的运动问题。
削弱:资源再生室提供的击杀赏金效果由25%降低至20%,击杀英雄和史诗单位的50%赏金也降低至20%。
削弱:造物惩击对载具的效果视装甲种类降低了10%-20%。
削弱:伯劳防空鸟巢的价格由$600提高至$700,耐久度由900降低至850。
削弱:离子要塞炮的炮塔转向速度由3降低至2,最小射程由5提高至7。
削弱:秃鹰攻击机对建筑的效果略为降低,价格提高至$1350。
削弱:机械造物不再能从击杀中获得经验值和赏金。
削弱:信号抑制器的建造数量限制从4降低为3。
削弱:先锋炮艇机不再能从击杀中获得赏金。
削弱:长枪战士的攻击力由65降低至55。
削弱:同步浪人的射程由12降低至11.5。
削弱:千里眼机器人的耐久度由210降低至200。
削弱:优莱卡的耐久度由540降低至520。
削弱:铁骑兵的价格由$400提高至$450,耐久度由280降低至270。
削弱:气压球晋升者的耐久度由350降低至330,最小射程由1提高至4。
削弱:多智龙火炮的价格由$1600提高至%1650,对步兵的效果降低了20%-25%,攻击力降低了8%。
削弱:乳齿象坦克对步兵的效果降低了20%,耐久度由1500降低至1450,攻击力降低了6%。
削弱:长生鸟空中哨站的耐久度由560降低至550。
削弱:矿甲虫的耐久度由525降低至510。
削弱:走鹃活动炸弹的耐久度由430降低至415。
削弱:巨鳄载具的价格由$2000提高至$2050。
削弱:无齿翼龙突击机对舰船的效果降低了15%。
削弱:沙德雷聚波坦克的炮塔转向速度由6降低至5。
削弱:风神翼龙的耐久度由540降低至510。
削弱:利维坦无人机母舰现在拥有2最小射程。
增强:焚风发电风箱的耐久度由1050提高至1100。
增强:M.A.D.地雷的攻击力提高了5%。
增强:吞并的价格由$1200降低至$1000。
增强:纳米纤维织机的耐久度由1450提高至1500。
增强:天降神兵的充能时间由7分钟降低至6分30秒。
增强:纳米回复场的效果持续时间由21秒提高至24秒。
增强:迷幻网格的混乱效果持续时间提高了150%。
增强:机械造物的耐久度由1800提高至2000,机动模式的移动速度由3提高至4。
增强:轨道舱协议的价格由$1200降低至$900,提供的天降神兵部署范围由18提高至20。
增强:巨齿鲨竞技场的价格由$1500降低至$1000,耐久度由500提高至600。
增强:造物惩击发射前不再有延迟动画,充能时间由6分30秒降低至5分30秒。
增强:静滞网格和迷幻网格的耐久度分别提升至120和140,武器射程和效果范围略为提高。
增强:黄金之风的充能时间由6分钟降低至5分钟,增益效果提高至30%,持续时间由8秒提高至12秒。
增强:静滞网格、千里眼机器人、巨人克星和秃鹰攻击机的静滞陷阱现在对工程师和间谍单位造成双倍伤害。
增强:爆裂战壕一次可放置的最大长度由7提高至8,最大建造范围由10提高至12,耐久度由600提高至700,价格降低至$150。
增强:铁骑兵对恐怖机器人的效果提高了33%,对建筑的效果视护甲种类提高了33%-50%。
增强:长枪战士武器抛射体的速度由35提高至40,耐久度由290提高至300,射程由3.5提高到4。
增强:长枪战士对轻型载具的效果提高了15%,攻击间隔由40降低至35。
增强:千里眼机器人的静滞射线射程由5提高至5.5。
增强:增殖机器人对步兵的效果提高了10%,耐久度由180提高至220,转化步兵的速度略为提高。
增强:同步浪人和同步忍者的价格由$1000降低至$950,耐久度分别提高至220和440。
增强:女猎手、恐龟加农炮和吞并击杀步兵生成的回复区域对步兵的治疗速度提高12%。
增强:菲因对轻型和重型装甲步兵的效果分别提高了20%和12%。
增强:巨人克星和千里眼机器人的IFV模式静滞射线射程由9提高至9.5。
增强:乌拉甘的耐久对由1000提高至1050,对自己和友川纪夫的效果翻倍。
增强:女猎手的价格由$850降低至$800,对自己的效果降低了20%。
增强:豺狼突击载具的耐久度由320提高至360。
增强:飞蜥弹射坦克的耐久度由410提高至420。
增强:蛮牛角斗坦克的耐久度由490提高至530。
增强:豺狼突击载具和声波发射器的攻击间隔由80降低至70,对轻型载具的效果提高了12%。
增强:机动声波侦测仪在机动模式下可以侦测范围4以内的隐形单位,陆地上的移动速度由6提高至7。
增强:秃鹰攻击机对防弹衣护甲和重型步兵的效果略为提高,对恐怖机器人的效果提高了33%,移动速度提高至26。
增强:独眼装甲巨人的炮塔转向速度由9提高至10,耐久度由440提高至450,价格由$850降低至$800,攻击间隔由20降低至18。
增强:激怒者支援车的价格由$1300降低至$1200,最小射程降低至1,攻击间隔降低至200,耐久度由240提高至270,炮塔转向速度提高至7。
增强:浣熊悬浮干扰车的价格由$950降低至$900,耐久度由260提高至280,射程由9提高至9.5。
增强:浣熊干扰车的耐久度由220提高至240,射程由9提高至9.5。
增强:走鹃活动炸弹的价格由$1300降低至$1250。
增强:沙德雷聚波坦克现在可以进入坦克碉堡,耐久度由300提高至315。
增强:扫荡者无人机的耐久度由250提高至275,转向速度和炮塔专线速度由8提高至12。
增强:虎鲸波动干扰器的价格由$1900降低至$1750,耐久度由950提高至1150。
增强:巨齿鲨机甲对防御建筑的效果提高了50%,对轻型和中型载具的效果提高了25%,对重型载具的效果提高了25%。
增强:巨齿鲨机甲的价格由$1800降低至$1700,耐久度由900提高至920,转向速度由15提高至16。
增强:爆裂蜂的价格由$950降低至$900,可以攻击空中单位,但攻击空中单位时造成标准伤害一半的伤害,移动速度提高至36。
增强:巨鳄载具对步兵的效果略为提高,耐久度由620提高至750,炮塔转向速度提高至5。
增强:恐龟加农炮对英雄单位的效果翻倍,现在可以向巨鳄载具一样免疫所有战场负面状态。
增强:塞泰龙弩炮和天神克星对轻型装甲步兵的效果略为提高。
增强:长生鸟空中哨站的转向速度提高至5,射程提高了0.5,价格由$2200降低至$2050。
增强:长生鸟空中哨站的抛射体速度略为提高,飓风攻击力提高50%,中心造成的伤害进一步提高。
增强:风神翼龙的价格由$2300降低至$2250,风神无人机的再生延迟由250降低至240,现在可以获得经验值。
增强:扁鲨迷幻潜艇的迷幻水雷影响范围由3提高至3.3,侦测范围由7提高至9。
增强:魔鬼鱼无人防空舰使用其对空武器时不再需要面向目标了。
增强:剑鱼护卫舰的转向速度由7提高至8,炮塔转向速度由7提高至9。
版本3.3.5(2020年12月9日上线)[]
早期游戏改动[]
新增:同盟国联军新建筑——军械库,首次建成时赠送2个免费的军医,建成盟军兵营后可用。
新增:同盟国联军新支援技能——冰锥,冻结指定区域的步兵和轻型载具,通过军械库解锁。
新增:同盟国联军新支援技能——冰枪,建成科技中心后替代冰锥,同样能冻结步兵和载具。
改动:定点炮台、光棱攻城兵和军医现在通过军械库解锁。
改动:重制苏维埃联盟建筑——雷达站,现在替代战地情报局解锁T2科技,提供雷达小地图和侦察机。
改动:重制苏维埃联盟建筑——战地情报局,现在建成苏联兵营后可用,不再是高科建筑的前置建筑。
改动:如果没有特别说明,苏维埃联盟T2和T3步兵不再能被战地情报局逆向工程。
改动:战斗碉堡、磁暴步兵和喷火工兵现在通过战地情报局解锁。
改动:应急战斗碉堡现在通过战地情报局解锁。
改动:苏联空军基地不再提供雷达小地图和侦察机。
改动:德拉库夫机动监狱现在通过战地情报局和雷达站解锁,充能时间提高至6分钟。
新增:厄普西隆军新建筑——合成缸,建成厄普西隆兵营后可用。由DonutArnold建模。
新增:厄普西隆军新支援技能——恢复剂,在短时间内持续治疗步兵单位,通过合成缸解锁。
新增:厄普西隆军新支援技能——治疗剂,在建成克隆缸后替代恢复剂,能更有效地治疗步兵。
改动:合成缸可以提高周围坦克碉堡40%伤害抗性。
改动:速成坦克碉堡支援技能现在对所有厄普西隆军子阵营可用,通过合成缸解锁。
改动:坦克碉堡、狂兽人和毒爆虱现在通过合成缸解锁。
新内容[]
由AlexB制作的Ares DLL升级到3.0,由AlexB制作的Syringe升级到0.7.3.0。
由AlexB为地图编辑器制作的FA2Ext升级到可用的最新版本。
基于Rampastring制作的DTA Client并由Starkku和Kerbiter追加了扩展功能的心灵终结客户端升级到版本2.6.7.4。
所有自定义图像渲染器,即TS-DDraw、IE-DDraw、CnC-DDraw、DDrawCompat均被添加或更新至最新版本。
新增:美利坚合众国新支援技能——黑寡妇干扰机阿尔法,持续时间更长,耐久度提高了15%,拥有更强大的雷达干扰装置。
新增:苏维埃联盟新支援技能:精英预备队,持续1分30秒,持续时间内生产的所有T1步兵、T1载具和自爆单位初始均为精英级。
新增:厄普西隆军新支援技能——心灵之火,持续1分30秒,持续时间内所有地狱热能塔和安塔瑞斯炮台的攻击力和射程都得到提升。
新增:天蝎组织新支援技能——空降劫持者,花费$1400,在指定地点通过运输机空降3名劫持者。
新增:焚风反抗军新支援技能——迷幻之触,暂时使范围内的敌军部队定期陷入混乱状态。
新增:焚风反抗军新支援技能——黄金之风,通过爆裂熔炉解锁,使加速旋塔附近的载具防御力+25%。
新增:同盟国联军新单位——塞壬护卫舰,一种装备了中子枪和伤害吸收护盾模式的快速舰船。由Salted_Old建模。
新增:欧洲联盟新防御建筑——火控穹顶,类似于火控节点,提供更大的效果范围,但限制建造1个。由Nooze建模。
新增:太平洋阵线新防御建筑——冷冻地雷,集群生成的地雷,可以暂时降低单位的速度和耐久度。由Nooze建模。
新增:太平洋阵线新防御建筑——休伯利安防空炮,替代天光防空炮成为新的T3对空防御,限造2个。由Nooze建模。
新增:苏维埃联盟新单位——烈蚊自爆快艇,一种快速的自爆船,装满了高度易燃的物质。由Salted_Old建模。
新增:苏维埃俄罗斯新步兵——闪流步兵,作为苏维埃俄罗斯的专属单位替换磁暴步兵,战斗力更加强劲。由Medalmonkey建模。
新增:天蝎组织新步兵——天灾突袭兵,重型T3反载具步兵,装备了不精确的能造成EMP伤害的武器。由ONEX建模。
新增:厄普西隆军新单位——雷格机动前哨站,钻地移动的武装车辆,可以部署为矿石精炼厂并维修附近的单位。由Nooze和ONEX建模。
新增:厄普西隆总部守卫新单位——压制飞碟,禁止步兵使用其无敌,且能使目标附近的其他步兵也无法使用武器。由Salted_Old建模。
新增:狂鲨先锋新单位——浣熊悬浮干扰车,作为狂鲨先锋的独特单位替换浣熊干扰车,悬浮移动且可被加速旋塔加速。由ONEX建模。
新增:科洛尼亚侧翼新单位——虎鲸波动干扰器,部署后生成禁止地面单位使用武器的区域效果,限造2个。由ONEX建模。
新增:新中立科技建筑——科技保护伞,使该建筑附近的地面载具单位耐久度+50%。由Nooze建模。
新增:新中立科技单位——空中维修机,一种飞行的维修飞船,占领秘密科技实验室后解锁。由ONEX建模。
新增:新障碍物——可被摧毁的石堆,占地1x1或2x2的石头堆,在被摧毁前可用于阻挡道路。由Nooze建模。
新增:重制了遭遇战/多人游戏选项——超级武器,现在可以选择无、辅助或全部超级武器。
新增:新的遭遇战/多人游戏选项——科技防御,可以选择无、仅碉堡或全部科技防御建筑。
新增:新的遭遇战/多人游戏选项——矿石生长(速率),可以选择标准、双倍、最小或无。
新增:新的遭遇战/多人游戏选项——禁止驻军,仅战斗碉堡和科技混凝土碉堡/科技混凝土要塞可被驻扎。
新增:新的游戏声音选项——全部原声音轨,允许忽略选择的阵营限制,使用所有可用的原声音轨。
新增:“无险可守”作为新的游戏模式加入,该模式会禁用所有阵营的防御建筑和中立防御建筑。
新增:“1v1/2v2锦标赛”作为新的游戏模式加入,该模式会锁定部分游戏选项,禁用渗透科技和科技增援平台。
新增:“速攻管制”作为新的多人游戏模式加入,开局后10分钟内所有单位及防御设施的武器和支援技能都不会工作。
新增:为遭遇战/多人游戏大厅新增了一个按钮,可以根据当前玩家的数量随机选择地图。
新增:所有的特殊行动拥有了新的载入图。
新增:在载入游戏菜单中添加了新的按钮,允许删除已有的存档。
新增:添加了新的复选框,允许在多人游戏中标记自己为“总是就绪”。
新增:添加了新的按钮,允许在不离开游戏房间的情况下打开设置。
新增:新的遭遇战/多人游戏可选颜色——天空蓝。
新增:新的同盟国联军特殊行动——数码守护神。
新增:新的同盟国联军特殊行动——殊途同归。
新增:新的同盟国联军特殊行动——永眠。
新增:新的苏维埃联盟特殊行动——猎头者。
新增:新的厄普西隆军特殊行动——灰飞烟灭。
新增:新的厄普西隆军特殊行动——转瞬即逝。
新增:新的厄普西隆军合作地图——单色光,替换旧厄普西隆军合作地图“单色画”。
新增:新的挑战地图——挑战:异变,对抗拥有处置科技水平开关的三个盟军子阵营。
新增:新的挑战地图——挑战:钢铁长城,对抗在军械库中拥有强大实验性武器的中国军队。
新增:新的挑战地图——挑战:角斗士,你的敌人会使用武器禁止能力来保护他们自己。
新增:新的挑战地图——挑战:审判,有一种神秘的力量在影响你的军队,也可能毁灭一切。
新增:一张新的石油争霸模式地图: '(4) Oil in the Center'
新增:两张新的要塞模式地图:'(3) Unjust Rising', '(6) Verity's Hold'
新增:三张新的岛屿战争模式地图:'(2) Spooky Waters', '(3) Devil's Triangle', '(4) Canyon Defrost'
新增:98张新的标准模式地图:'(2) Below Zero', '(2) Billy Middlewins', '(2) Bone Crusher', '(2) Dawn of Dune', '(2) Future Avenue', '(2) Grimdark', '(2) Honeypot', '(2) Kingsroad', '(2) Modern Wharfare', '(2) The Pointy End', '(2) A Quiet Mesa', '(2) Ravens Pass', '(2) Red Sun Lagoon', '(2) Rock of Egypt', '(2) Sandspring', '(2) Sekigahara', '(2) Simple', '(2) Snowpiercer', '(2) Tiger Bay', '(2) Tournament Spire', '(2) Underneath', '(2) Vector Valley', '(2) Victims', '(4) Amazonas Chi', '(4) Amazonas Iota', '(4) Amazonas Theta', '(4) Ashes to Ashes', '(4) Baked Alaska', '(4) Billy Middletwins', '(4) Border Order', '(4) Carville's Command', '(4) City Escape', '(4) Floral Fury', '(4) Don't Mock the Croc', '(4) Dusk Till Dawn', '(4) Dutch Highlands', '(4) Einstein's Fate', '(4) Enclosure', '(4) Fallen Empire', '(4) The Hypergate', '(4) An Icebox', '(4) In Limbo', '(4) Let Them Eat War', '(4) Modern Wharfare II', '(4) Metro Midway', '(4) Nitro-Fueled', '(4) Oingo Boingo', '(4) Pac-Man Maze', '(4) Quarter Pounder', '(4) Race Base', '(4) Ravens Ravine', '(4) Roundhouse Redux', '(4) Set on Destruction', '(4) Sierra Cleave', '(4) Snowmelt', '(4) Sole Summit', '(4) Southwest Cay', '(4) Stormy Weather II', '(4) Tournament Garden', '(4) Tournament Tower II', '(4) A Town Blitz', '(4) Twilight Heat', '(4) Zen Bazaar, '(4) Zen Cellar', '(5) Civic Hustling', '(5) Dangerous Days', '(5) Lake Wise', '(5) Quinary Barrage', '(5) Ripper', '(6) Angel Island', '(6) Bifold Retreat', '(6) Billy's Full House', '(6) The Bloodiest Feud', '(6) Bluff Reflection', '(6) Boiling Point', '(6) Crystal Moon Cake', '(6) Dante's Inferno', '(6) Desert Descent', '(6) Einstein's Gate', '(6) Eviction Notice', '(6) Gold Experience', '(6) In Spitting Distance', '(6) Krakenhaven', '(6) Living Death Girl', '(6) Lost Inside Redux', '(6) Quicksand', '(6) Rogue Nation', '(6) Replica', '(6) Shrouded Canyon', '(6) Six-Assist', '(6) Vulkan', '(6) Whiplash', '(6) Shrouded City', '(6) Wildfire Steppes', '(8) A Dusty Mesa', including 3 Mega maps: '(8) Knockdown Mega', '(8) Octagony Mega', '(8) Permafrost Mega'
BUG修复——任务、地图和游戏模式[]
修复:在任务中用于让玩家进行选择的信标不再会被拥有高级碾压能力的载具碾压了。
修复:在同盟国联军第一幕战役“天堂与地狱”中,科技医院可以被正常占领了,防御指挥部被禁用。
修复:在同盟国联军第一幕战役“重锤出击”中,占领机场后不再会随机任务失败并结束游戏了。
修复:在同盟国联军第一幕战役“险象环生”中,简单和中等难度下不再能建造厄普西隆军建筑。
修复:在同盟国联军第一幕战役“曙光”中,沃尔科夫和契特卡伊不再在此任务中登场。
修复:在苏维埃联盟第二幕战役“复苏”中,摧毁雷达旋塔会正确降低敌方援军的数量了。
修复:在厄普西隆军第一幕战役“人盾”中,同一个战争工厂不再能被间谍渗透两次。
修复:在厄普西隆军第一幕战役“保险失效”中,占领苏联兵营会正确解锁苏维埃联盟步兵单位了。
修复:在厄普西隆军第一幕战役“奇点”中,现在需要摧毁所有目标建筑才能完成任务了。
修复:在厄普西隆军第二幕战役“晴天霹雳”中,左路的辅助同盟国联军AI不再会随机投降了。
修复:在同盟国联军特殊行动“交通管制”中,盟军机动基地车应该不会再在指定位置部署失败了。
修复:在厄普西隆军特殊行动“夜行者”中,所有的心灵信标现在正确归属于玩家了。
修复:在厄普西隆军特殊行动“劫后余生”中,若马尔翁杀死了敌方步兵,现在会正确被敌方侦测到了。
修复:在同盟国联军合作战役“进击的飞车”中,任务应该不会在某些特定的情形下卡住了。
修复:在同盟国联军合作战役“疯狂巨兽”中,超级天启坦克在雷达站被摧毁前不会再移动了。
修复:在遭遇战地图'(6) Submersion'中,所有位于岛屿上的科技机械维修车间可以被正确占领了。
修复:在遭遇战地图'(8) Elusive Peace'中,能够给予玩家免费核弹攻击的触发被移除了。
修复:在遭遇战地图'(3) Neptune Valley'中,游戏应该不会再在后期卡住了。
修复:其他对于地图和任务的大量修复。